ironchop

ブログ

2023/05/12 AIとゲームエンジンの進化が早い

ついていけてないなぁ。手早くやっておこう。
ブログ

2023/04/14 AIの進化が早いな。どう取り込んでいくか。

まだムラのある感じはあるけど、新加速度が早い。どうなっていくのだろうか。取り入れていきたいけど、どう使っていくのか。
ブログ

2023/03/31 展開が早いな

ブレンダーのバージョンアップが早い。色々と試していきたい。
ブログ

2023/03/17 新技術がたくさん。

AIを使ってどこまで、効率化できるか、ゲームエンジン、3Dソフトをどう取り込んでいくのか、考えることはたくさん。
ブログ

2023/03/03 カメラワークの定義

カメラワークとは、カメラを動かす事による動きのことだとは思うが、作画で、全て作業した場合は、作業上はFIX扱いになるが、見た目は、カメラワークが有るようにみえる。Followも背景動画もキャラが進んでいるようにみえる画だが、処理的には、カメ...
ブログ

2023/02/17 AEだけでは難しくなってきたかな。

作業人口を増やすには、有料ソフト、有料プラグインでは、敷居が高いのか?OPENTOONZや、Blenderなのだろうか。それとは別に、作業補助ツールとして、スプレットシートやPython、Slackなどで自動化できるところはやっておこう。そ...
ブログ

2023/02/03 一向に進まない

忙しくて、中々進んでいない。こまめにやろう。
ブログ

2023/01/20 思いの外、手が付かない

それなりに忙しい。コツコツと進めよう。
ブログ

2023/01/13 レンズの歪みを調べてみたい。

機材と場所とが必要だな、どう用意しようかな。
ブログ

2022/12/30 画面サイズ。

画角とも言っているけど、調べておこう。実写では、8Kもあるが、4K、2Kとあるが、HD画像フォーマってだが、ハーフHDと言う謎の用語で、半分のサイズを引き延ばしている感じ、素材的には3/4サイズくらい。実際の作業ピクセル数を調べておこう。奇...